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webappconf 발표자료

http://web2.0korea.org/web2_JoSanKu2006_2007/webappconf.html


WebAppConf 2007 발표자료

  1. Prelude
    web20_Insight_webappconf2007_prelude_JoSanKu_1.pdf in PDF
    web20_Insight_webappconf2007_prelude_JoSanKu_1.pptx in PPTX
  2. web2.0 Summit 2006
    web20_Insight_webappconf2007_web20Summit2006_JoSanKu_2.pdf in PDF
    web20_Insight_webappconf2007_web20Summit2006_JoSanKu_2.pptx in PPTX
  3. web2.0 Expo 2007 Part1

    web20_Insight_webappconf2007_web20Expo2007_1_JoSanKu_3.pdf in PDF
    web20_Insight_webappconf2007_web20Expo2007_1_JoSanKu_3.pptx in PPTX
  4. web2.0 Expo 2007 Part2
    web20_Insight_webappconf2007_web20Expo2007_2_JoSanKu_4.pdf in PDF
    web20_Insight_webappconf2007_web20Expo2007_2_JoSanKu_4.pptx in PPTX


  5. web2.0 Paradigm and Strategy
    web2paradigmBizStrategy_web2Korea2007_josanku.pdf in PDF
    web2paradigmBizStrategy_web2Korea2007_josanku.pptx in PPTX


web2.0 Expo 2007 Story



Tag : ,


web2.0 paradigm and business strategy @ web2.0 Korea 2007









BitTorrent에서


지난 8월 YouTube 방문시 찍은 사진



UGC: User Generated Content 대중이 만든 컨텐츠


UGC는 방송사나 프러덕션사와 같은 전통적인 미디어 사가 아닌 일반 대중들이 만든 컨텐츠를 뜻하는데 2005년 부터  본격적으로 사용되기 시작했다.  컨텐츠를 만들 수 있는 기술과 다양한 기기 들의 보급 그리고 만든 컨텐츠를 올리고 알리기 위한 웹사이트의 등장과 함께 등장했고 급속도록 발전하며 "미디어의 민주화"를 이끌고 있다.

이러한 UGC의 인기와 영향력을 반영하듯 타임지는 2006년 12월 25일자 판에서 2006의 "Person of the Year"를 위키피디어나 유튜브와 같은 UGC 미디어 등에서 기여한 사람들을 통칭하는 "You"로 선정하였다.  YouTube로 선정하였다.



웹의 새로운 물결이라고 일컫어지고 있는 웹2.0에서 가장 중요한 요소 중의 하나가 일반 대중의 적극적인 참여와 공유를 들 수 있는데 이러한 개념을 대표하는 것이 UGC이다. UGC로서 주목할 만한 서비스 사이트로  s Reunited, FourDocs, YouTube, MySpace, Facebook, Second Life and Wikipedia 등을 들 수 있다.

전통적인 미디어를 "Packaged Goods Media"로 여겨지는 것에 반해 UGC는 "conversational Media"로도 얘기하는데 그 이유는 전통적인 미디어가 컨텐츠 생산자로부터 소비자로의 일방통행 즉 원웨이로 흐르는 것이라면 UGC는 생산자오 소비자간이 상호 작용이 가능한 미디어라는 특징 때문이다.

UGC의 대표적인 형태로 디지틀 비디오, 블로깅, 파드캐스팅, 위키, 디지틀 사진 등을 들 수 있다. UGC가 일반인 들의 관심을 끌기 시작한 것은 블로깅으로 시작되었고, 그 다음으로 파드캐스팅이었으나 폭발적인 관심은 일반인들이 올린 비디오 전문 서비스 때문이었다. 그 대표적인 사이트가 YouTube로서 최근에 구글에 1조6천억 정도에 매각된 바 있다. 따라서 최근에 UGC라고 하면 일반적으로 Video UGC (동영상 UGC)를 받아들여지고 있다.


참고
위키피디아: http://en.wikipedia.org/wiki/User_generated_content



UGC vs. UCC

사용자가 만든 컨텐츠 = User-Created Content or User-Generated Content


User-Generated Content = User-Created or Modified Content

Generation = Create + Modify + Copy + Remix

UGC로 쓰자
이유1: UGC는 UCC보다 더 일반적인 의미
이유2: 사용자 창작 동영상 보다는 기존 동영상 클립이 대부분임. 한국의 경우 사용자 스스로 창작한 컨텐츠가 15% 이하임
이유3: 미국에서 만든 개념을 받아들이는 것이라면 그들이 일반적으로 쓰는 UGC를 받아들이는 것이 옳다.
Google 검색 결과도 보면 UGC의 결과가 UCC에 비해 10배에 가깝다: 257,000 vs. 2,050,000

1990년 초에 인터넷이 대중화 되기 전에 Internet을 영문 한글표준에 따라 인터네트로 표기하는 경우와 발음에 따라 인터넷으로 표기하는 두 경우가 있었는데, 궁극적으로는 인터넷으로 통일되어 사용하게 되었다.

일방적인 User, 사용자로서의 위치에서 사람들이  컨텐츠를  생산하고, 변경하고, 배포할 수 있는 상황에서 수동적인 User라는 단어보다는 사람을 나타내는 People을 사용해야 할 것이다.
즉, PGC: People-Generated Content가 맞을 것이다.



경제적인 동영상 광고 제작 서비스
TurnHere: Short Films Cool Places

30만원에 고화질 동영상 광고를 제작해서 인터넷과 IPTV에서 광고를 올릴 수 있는 서비를 제공한다.  계약이 없이 제작한 후 만든 광고가 맘에 들면 돈을 내고 살 수 있다.

SpotRunner.com은 IPTV에서 싸게 광고를 만들고 올릴 수 있는 서비스를 제공한다.

광고제작을 원하는 회사와 제작자들을 연결해 주는 마켓플레이스 사업도 가능성이 있겠다.


http://www.zdnet.co.kr/news/internet/etc/0,39031281,39153750,00.htm
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tvgate.com


TVgate.com to the world channels.
전세계 TV채널들을 모아놨다.
인터넷으로 볼 수 있는 TV가 의외로 많다.